籃球鬪:修訂版本之間的差異
出自台灣籃球維基館
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==遊戲規則== | ==遊戲規則== | ||
− | 1.遊戲內所創建的每組<籃球鬬>球隊,將由 5 名先發球員組成,之後還可增加後補或替換球員最多至5名。 | + | :1.遊戲內所創建的每組<籃球鬬>球隊,將由 5 名先發球員組成,之後還可增加後補或替換球員最多至5名。 |
− | 2.每場比賽分為 4 節,每節歷時 2 分鐘,共8分鐘。 | + | :2.每場比賽分為 4 節,每節歷時 2 分鐘,共8分鐘。 |
− | 3.各隊在每節比賽中都有 2 次請求暫停的機會,每次暫停時間不得超過 30 秒;每節之間的休息時間為 1 分鐘。 | + | :3.各隊在每節比賽中都有 2 次請求暫停的機會,每次暫停時間不得超過 30 秒;每節之間的休息時間為 1 分鐘。 |
− | 4.可用單手或雙手投球,方向不限,但不得將球帶至超過本場區的中線。 | + | :4.可用單手或雙手投球,方向不限,但不得將球帶至超過本場區的中線。 |
− | 5.因抄截而形成犯規,球員第 1 次因此違例將判為個人犯規;最多將有3 次犯規機會,且犯規將採累積制,一直到比賽結束為止。 | + | :5.因抄截而形成犯規,球員第 1 次因此違例將判為個人犯規;最多將有3 次犯規機會,且犯規將採累積制,一直到比賽結束為止。 |
− | 6.如果球隊在上半場或下半場犯規 4 次(第 1、2節視為上半場;第 3、4 節視為下半場),對方得以在其之後每次犯規得到 1 次罰球機會,每罰進 1 球得 3 分。 | + | :6.如果球隊在上半場或下半場犯規 4 次(第 1、2節視為上半場;第 3、4 節視為下半場),對方得以在其之後每次犯規得到 1 次罰球機會,每罰進 1 球得 3 分。 |
− | 7.每次進球得 2 分,三分線外投進及罰球命中可得 3 分。 | + | :7.每次進球得 2 分,三分線外投進及罰球命中可得 3 分。 |
− | 8.自己球隊的球一旦出界即將球權判給對方。 | + | :8.自己球隊的球一旦出界即將球權判給對方。 |
− | 9.球隊可以在暫停或中場休息期間,任意做出適當的調整,包含球員及技能卡。 | + | :9.球隊可以在暫停或中場休息期間,任意做出適當的調整,包含球員及技能卡。 |
− | 10.每隊進攻時間為 15 秒,若在 15 秒之內進球,之後將換對手進攻;一旦球觸碰到籃框、出現違例或犯規的情況,將重新判定球權。 | + | :10.每隊進攻時間為 15 秒,若在 15 秒之內進球,之後將換對手進攻;一旦球觸碰到籃框、出現違例或犯規的情況,將重新判定球權。 |
− | 11.若在比賽時間結束時雙方得分平手,兩隊將在「Golden Basket」模式下繼續比賽,先得分之球隊獲勝。 | + | :11.若在比賽時間結束時雙方得分平手,兩隊將在「Golden Basket」模式下繼續比賽,先得分之球隊獲勝。 |
− | 12.得分最多的球隊將獲得該場的勝利。 | + | :12.得分最多的球隊將獲得該場的勝利。 |
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2012年3月5日 (一) 14:24的修訂版本
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遊戲簡介
為大宇資訊所代理的免費籃球線上遊戲。玩家可以很簡單且快速創立一支球隊。並且開放玩家設計球隊衣服及球隊logo。遊戲玩法多元,有單人模式、多人模式等。而遊戲最大特色就是可以利用道具、卡片改造用具等來提升玩家球隊素質。另外,遊戲還推出扭蛋機玩法各種遊戲裝備道具,除了可強化技能外,還能讓球員擁有多變帥氣造型。扭蛋機依等級共分為6-10級、11-15級、16-20級三種選項。
遊戲資訊
- 主機平台:PC線上遊戲
- 遊戲類型:運動
- 封測日期:2011-12-21
- 公測日期:2012-01-18
- 遊戲售價:免費制
- 遊戲人數:多人
- 製作廠商:BITOON
- 台灣代理:大宇資訊
遊戲規則
- 1.遊戲內所創建的每組<籃球鬬>球隊,將由 5 名先發球員組成,之後還可增加後補或替換球員最多至5名。
- 2.每場比賽分為 4 節,每節歷時 2 分鐘,共8分鐘。
- 3.各隊在每節比賽中都有 2 次請求暫停的機會,每次暫停時間不得超過 30 秒;每節之間的休息時間為 1 分鐘。
- 4.可用單手或雙手投球,方向不限,但不得將球帶至超過本場區的中線。
- 5.因抄截而形成犯規,球員第 1 次因此違例將判為個人犯規;最多將有3 次犯規機會,且犯規將採累積制,一直到比賽結束為止。
- 6.如果球隊在上半場或下半場犯規 4 次(第 1、2節視為上半場;第 3、4 節視為下半場),對方得以在其之後每次犯規得到 1 次罰球機會,每罰進 1 球得 3 分。
- 7.每次進球得 2 分,三分線外投進及罰球命中可得 3 分。
- 8.自己球隊的球一旦出界即將球權判給對方。
- 9.球隊可以在暫停或中場休息期間,任意做出適當的調整,包含球員及技能卡。
- 10.每隊進攻時間為 15 秒,若在 15 秒之內進球,之後將換對手進攻;一旦球觸碰到籃框、出現違例或犯規的情況,將重新判定球權。
- 11.若在比賽時間結束時雙方得分平手,兩隊將在「Golden Basket」模式下繼續比賽,先得分之球隊獲勝。
- 12.得分最多的球隊將獲得該場的勝利。